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Level 112

Block Out Level 112 startet mit two oversized lila bars — `7` und `10` — dass shrink durch Reihe und Spalte schiebt in smaller Zähler als das Spielfeld contracts. Lösen ist slow implosion: bars break runter stage durch stage unti...

Experte

iOS / Android · current iOS and Android catalog checked 2026-08-03

Lila Blau Grün Rot Gelb Orange

Diese Brett-Merkmale bestätigen

Block Out Level 112 startet mit two oversized lila bars — `7` und `10` — dass shrink durch Reihe und Spalte schiebt in smaller Zähler als das Spielfeld contracts. Lösen ist slow implosion: bars break runter stage durch stage bis nur Mitte `3` zone remains. Force perimeter schieben bevor big bars haben split und entire collapse sequence jams.

  • Block Out Level 112 startet mit two oversized lila bars — `7` und `10` — dass shrink durch Reihe und Spalte schiebt in smaller Zähler als das Spielfeld contracts.
  • Lösen ist slow implosion: bars break runter stage durch stage bis nur Mitte `3` zone remains.
  • Force perimeter schieben bevor big bars haben split und entire collapse sequence jams.
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Video-Walkthrough

Schnelle Tipps

  1. Numbered tray Kacheln bei unten sind finishers — sliding sie früh closes grün smiley Bahn.
  2. Verwenden oben lila Pfeile zu split `7` bar weg von `10` Block bevor touching Mitte.
  3. Denke in Ketten-Räumungen. Der beste Zug ist der, der die nächsten zwei Züge vorbereitet, nicht nur der schnellste aktuelle Abgleich.

Schritt-für-Schritt-Lösung

Schritt-für-Schritt-Lösung

  1. 1

    Zug 1

    Schieben links blau vertikal Spalte nach oben along rot links Pfeil zu freigeben oben `7` bar.

  2. 2

    Zug 2

    Schieben `7` bar rightward bis es splits von `10` Block und obere Spielfeld öffnet auf beide sides.

  3. 3

    Zug 3

    Drehen grün smiley bar leftward durch new gap ohne touching numbered tray Kacheln (`1`, `4`, `3`).

  4. 4

    Zug 4

    Collapse `10` bar in Mitte zone verwendend oben lila Pfeile bis das Spielfeld zeigt single `3` pocket.

  5. 5

    Zug 5

    Räumen scattered edge Blöcke (rot links, blau oben, grün rechts, gelb unten) one bei time around `3` zone.

  6. 6

    Zug 6

    Hinausführen Orange `1` und gelb `4` tray Kacheln durch unten Pfeile zu beenden letzte perimeter räumt.

Häufige Fehlerpunkte

Sliding unten numbered tray Kacheln (`1`, `4`, `3`) bevor `7` und `10` bars haben split.

Forcing grün smiley bar nach unten while Mitte `3` pocket ist still boxed in.

Quellen

Quellen

Verifizierungsstatus: Quelle verifiziert. Lösungen werden vor der Veröffentlichung mit dem Quell-Brett abgeglichen.

FAQ

Warum könnte mein Brett bei Level 112 anders aussehen?

Unterschiede in Spielversion, Plattform oder gestaffeltem Rollout können das Brettlayout verändern.

Sollte ich einen Booster verwenden?

Diese Variante erfasst die Booster-Nutzung als Unbekannt. Gleiche das Brett ab, bevor du diesen Hinweis übernimmst.