Guía completa

Nivel 20

El nivel 20 de Block Out es un rompecabezas de jefe de dos habitaciones centrado en un enorme bloque morado `5`. Prepara la habitación inferior, mantén libre el tallo verde, reduce los contadores del marco alrededor del jefe y solo entonces deja resolverse la cámara superior.

Difícil

iOS / Android · current iOS and Android catalog checked 2026-08-03

Púrpura Verde Rojo Azul Rosa Amarillo

Confirma estos puntos de referencia del tablero

El nivel 20 de Block Out es un rompecabezas de jefe de dos habitaciones centrado en un enorme bloque morado `5`. Prepara la habitación inferior, mantén libre el tallo verde, reduce los contadores del marco alrededor del jefe y solo entonces deja resolverse la cámara superior.

  • El nivel 20 de Block Out es un rompecabezas de jefe de dos habitaciones centrado en un enorme bloque morado `5`.
  • Prepara la habitación inferior, mantén libre el tallo verde, reduce los contadores del marco alrededor del jefe y solo entonces deja resolverse la cámara superior.
  • El tablero combina morado, verde, rojo y más.
  • La disposición inicial es una cuadrícula de ordenar por color.
  • Limpia las fichas emparejadas para terminar el nivel.
Comparar con la fuente

Mi tablero es diferente Comparar con la fuente

Vídeo guía

Consejos rápidos

  1. Protege el tallo verde.
  2. La habitación inferior es trabajo de soporte para el jefe superior.
  3. Piensa en limpiezas encadenadas. El mejor movimiento es el que prepara los próximos dos, no solo la coincidencia más rápida.

Solución paso a paso

Solución paso a paso

  1. 1

    Movimiento 1

    Despeja espacio alrededor de la salida amarilla inferior en la habitación inferior para que empiecen a bajar los primeros contadores.

  2. 2

    Movimiento 2

    Gira los bloques rojo y azul de la habitación inferior sin bloquear el tallo verde central.

  3. 3

    Movimiento 3

    Mantén estacionado el morado `5` en la cámara superior mientras bajan los contadores del marco superior.

  4. 4

    Movimiento 4

    Usa la habitación inferior para seguir alimentando los lados de la cámara superior hasta que el marco del jefe esté casi abierto.

  5. 5

    Movimiento 5

    Libera el tallo verde solo después de que la habitación inferior tenga suficiente espacio vacío para absorber los próximos movimientos.

  6. 6

    Movimiento 6

    Deja que la cámara superior termine una vez que el bloque morado `5` ya no esté bloqueado por el marco.

  7. 7

    Movimiento 7

    Acaba con los últimos colores de la habitación inferior después de que el bloque jefe ya haya salido.

Errores comunes

Bloquear el conector verde con un bloque de color de la habitación inferior.

Intentar mover el morado `5` mientras los contadores del marco siguen altos.

Fuentes

Fuentes

Estado de verificación: Fuente verificada. Las soluciones se comparan con el tablero de la fuente antes de publicarse.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el tablero de mi nivel 20 podría ser diferente?

Las diferencias de versión del juego, plataforma o despliegue por fases pueden cambiar el diseño del tablero.

¿Debo usar un booster?

Esta variante registra el uso del booster como Desconocido. Confirma el tabuleiro antes de aplicar esa nota.