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Nivel 98

Block Out nivel 98 divides el tablero en partitioned zones con naranja marco borders. Cian `5` bloques fill the superior-izquierdo sección, a morado `8` cámara sits en el centro detrás lock/clave puertas, y a morado `13` cámara fills the inferior...

Difícil

iOS / Android · current iOS and Android catalog checked 2026-08-03

Cian Rojo morado Verde Azul Naranja

Confirma estos puntos de referencia del tablero

Block Out nivel 98 divides el tablero en partitioned zones con naranja marco borders. Cian `5` bloques fill the superior-izquierdo sección, a morado `8` cámara sits en el centro detrás lock/clave puertas, y a morado `13` cámara fills la sección inferior. Narrow channels connect the zones — bloques debe route single-file por los. Drena la sección cian primero, unlock y feed the `8` cámara, luego finish con the `13` cámara para 26 total pasadas.

  • Block Out nivel 98 divides el tablero en partitioned zones con naranja marco borders.
  • Cian `5` bloques fill the superior-izquierdo sección, a morado `8` cámara sits en el centro detrás lock/clave puertas, y a morado `13` cámara fills la sección inferior.
  • Narrow channels connect the zones — bloques debe route single-file por los.
  • Drena la sección cian primero, unlock y feed the `8` cámara, luego finish con the `13` cámara para 26 total pasadas.
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Vídeo guía

Consejos rápidos

  1. Drena the cian `5` sección primero — lo es the fastest feed y opens room para everything else.
  2. Elimina todos pequeño bloques desde channels antes starting cualquier cámara feed — one stray pieza halts everything.
  3. Clasifica spilled bloques immediately después the `8` cámara collapses, antes starting the `13` feed.

Solución paso a paso

Solución paso a paso

  1. 1

    Mueve 1

    Drena the cian `5` bloques en the superior-izquierdo por the izquierdo-pared salida — five pasadas (02:52 en el vídeo).

  2. 2

    Mueve 2

    Elimina the grande rojo bloque debajo la sección cian por the derecho-pared salida a abierto the channel a el centro zone (02:46).

  3. 3

    Mueve 3

    Desbloquea the clave bloques a access the morado `8` cámara's zone porque the lock puertas bloque the solo channel en (02:39).

  4. 4

    Mueve 4

    Elimina pequeño verde y azul bloques desde the channels entre zones antes ellos drift during the feed (02:33).

  5. 5

    Mueve 5

    Introduce the morado `8` cámara por the channel — eight pasadas, keeping the narrow passage despejado (02:26–02:13).

  6. 6

    Mueve 6

    Clasifica the spilled bloques desde the `8` cámara collapse antes ellos enter the inferior zone y bloque the `13` carril (02:13).

  7. 7

    Mueve 7

    Elimina the pequeño rojo y cian bloques alrededor the `13` cámara por nearby salidas (02:07).

  8. 8

    Mueve 8

    Introduce the morado `13` cámara por the inferior salidas — thirteen pasadas a finish (02:01–01:41).

Errores comunes

Starting the `8` cámara feed mientras pequeño bloques son todavía en the channels — ellos bloque the single-file passage y halt the feed con no way a despejado los without resetting.

Ignoring the spilled bloques después the `8` cámara collapses — ellos enter the inferior zone y jam the `13` cámara's salida carril, forcing multiple recovery movimientos.

Fuentes

Fuentes

Estado de verificación: Fuente verificada. Las soluciones se comparan con el tablero de la fuente antes de publicarse.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el tablero de mi nivel 98 podría ser diferente?

Las diferencias de versión del juego, plataforma o despliegue por fases pueden cambiar el diseño del tablero.

¿Debo usar un booster?

Esta variante registra el uso del booster como Desconocido. Confirma el tabuleiro antes de aplicar esa nota.