GUIDE DE DÉCISION BOOSTER

Booster Clock : quand arrêter le temps aide

La Clock arrête le chronomètre du niveau, ce qui aide les tentatives exigeantes en exécution mais ne répare pas un itinéraire bloqué ni un plateau inadapté.

Vérifié: 2026-08-03Mis à jour: 2026-08-03

EFFET VÉRIFIÉ

Le booster Clock arrête le chronomètre actif du niveau ; ce comportement est décrit par les joueurs sur la fiche officielle App Store.

ENVISAGEZ L'UTILISATION

Quand cela peut aider

  • Vous connaissez déjà le bon ordre des blocs mais avez besoin de plus de temps d'exécution pour le terminer.
  • Les voies restantes sont ouvertes et le compte à rebours, plutôt que l'espace du plateau, est le seul risque d'échec immédiat.
  • Une reprise atteint systématiquement la même phase finale solvable avec trop peu de temps restant.

NE LE GASPILLEZ PAS

Quand cela ne corrigera pas la tentative

  • Le plateau de départ ne correspond pas au guide ou vous n'avez pas identifié les bonnes sorties.
  • Les blocs sont déjà bloqués par une mauvaise séquence ; arrêter le temps ne crée pas d'espace sur le plateau.
  • Vous expérimentez encore le départ et ne pouvez pas expliquer quels coups le temps supplémentaire permettra.

LISTE DE CONTRÔLE DE DÉCISION

  1. Confirmez la variante du plateau et l'ordre des coups prévu.
  2. Distinguiez un échec de timing d'un échec d'acheminement.
  3. Utilisez la Clock uniquement quand la séquence restante est connue et physiquement ouverte.
  4. Redémarrez plutôt quand le plateau est déjà en situation de blocage partiel.

NIVEAUX ASSOCIÉS

Exemples vérifiés

0 lien vérifié

Aucun exemple propre à un niveau n'est lié

Utilisez la liste de contrôle de décision ci-dessus pour séparer les problèmes de timing des problèmes de routage.