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Nível 16

Block Out Nível 16 é escada suporte quebra-cabeça. Soften inferior prateleira e direita parede primeiro, colapse preto diagonal em seu base, e único então libere alto vermelho e amarelo barras de superior-direita climb.

Difícil

iOS / Android · current iOS and Android catalog checked 2026-08-03

Vermelho Amarelo Branco Preto Azul

Confirme estes pontos do tabuleiro

Block Out Nível 16 é escada suporte quebra-cabeça. Soften inferior prateleira e direita parede primeiro, colapse preto diagonal em seu base, e único então libere alto vermelho e amarelo barras de superior-direita climb.

  • O nível 16 do Block Out é um quebra-cabeça de suporte em escada.
  • Soften inferior prateleira e direita parede primeiro, colapse preto diagonal em seu base, e único então libere alto vermelho e amarelo barras de superior-direita climb.
  • Tabuleiro mistura Vermelho, Amarelo, Branco e mais.
  • Abertura layout é cor-ordene grade.
  • Limpar correspondido peças para termine nível.
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Gameplay em vídeo

Dicas rápidas

  1. Inferior prateleira é real opener.
  2. Preto escada tem para quebre de abaixo.
  3. Pense em corrente limpa. melhor mova é um que define cima próximo dois movimentos, não apenas mais rápido atual correspondência.

Solução passo a passo

Solução passo a passo

  1. 1

    Movimento 1

    Alimente inferior branco aglomerado em direita countdown pista para comece encolhendo `12` parede.

  2. 2

    Movimento 2

    Gire curto inferior vermelho e amarelo peças so preto escada loses seu inferior suporte.

  3. 3

    Movimento 3

    Mantenha alto vermelho canto barra e interno amarelo coluna estacionado enquanto inferior contadores mantenha soltando.

  4. 4

    Movimento 4

    Uma vez preto passos comece para colapse, abra prateleira suficiente para alto amarelo coluna para deslize para baixo.

  5. 5

    Movimento 5

    Use novo lacuna para desloque alto vermelho barra longe de canto sem prendendo restante preto blocos.

  6. 6

    Movimento 6

    Termine escada limpeza primeiro.

  7. 7

    Movimento 7

    Termina com alto amarelo e vermelho barras depois prateleira e direita parede são já plano.

Pontos de falha comuns

Tentando para gaste um de alto canto barras antes que inferior prateleira é abra.

Working único em superior-direita climb e ignorando prateleira contadores.

Fontes

Fontes

Status de verificação: Fonte verificada. As soluções são comparadas ao tabuleiro de origem antes da publicação.

Perguntas frequentes

Por que o tabuleiro do meu nível 16 pode parecer diferente?

Diferenças de versão do jogo, plataforma ou lançamento por estágios podem alterar o layout do tabuleiro.

Devo usar um booster?

Esta variante registra o uso de booster como Desconhecido. Confirme o tabuleiro antes de aplicar essa observação.