Guía completa

Nivel 28

El nivel 28 de Block Out es un rompecabezas de cámaras apiladas con un jefe superior `6` y un jefe inferior `2`. Abre la sala inferior primero, colapsa el panel `2` a continuación y deja que el superior `6` caiga solo después de que la cámara ya esté girando.

Difícil

iOS / Android · current iOS and Android catalog checked 2026-08-03

Azul Rosa Rojo Amarillo Púrpura

Confirma estos puntos de referencia del tablero

El nivel 28 de Block Out es un rompecabezas de cámaras apiladas con un jefe superior `6` y un jefe inferior `2`. Abre la sala inferior primero, colapsa el panel `2` a continuación y deja que el superior `6` caiga solo después de que la cámara ya esté girando.

  • El nivel 28 de Block Out es un rompecabezas de cámaras apiladas con un jefe superior `6` y un jefe inferior `2`.
  • Abre la sala inferior primero, colapsa el panel `2` a continuación y deja que el superior `6` caiga solo después de que la cámara ya esté girando.
  • El tablero combina azul, rosa, rojo y más.
  • La disposición inicial es una cuadrícula de ordenar por color.
  • Limpia las fichas emparejadas para terminar el nivel.
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Vídeo guía

Consejos rápidos

  1. Resuelve el inferior `2` antes del superior `6`.
  2. La cámara inferior es el espacio de trabajo de la fase uno.
  3. Piensa en limpiezas en cadena. La mejor jugada es la que prepara las siguientes dos, no solo la coincidencia más rápida del momento.

Solución paso a paso

Solución paso a paso

  1. 1

    Movimiento 1

    Gira la cámara inferior primero y empieza a pelar el azul y el rosa por los carriles laterales.

  2. 2

    Movimiento 2

    Usa ese nuevo espacio para empezar a encoger el jefe enmarcado `2`.

  3. 3

    Movimiento 3

    Mantén el panel superior `6` estacionado mientras la cámara inferior sigue llena.

  4. 4

    Movimiento 4

    Cuando el marco `2` esté casi desaparecido, deja que el superior `6` por fin empiece a caer.

  5. 5

    Movimiento 5

    Usa las piezas rojas y amarillas finales para evitar que la cámara inferior se rellene.

  6. 6

    Movimiento 6

    Termina las salidas laterales cuando el jefe superior ya esté bajo.

  7. 7

    Movimiento 7

    Acaba con los últimos colores inferiores cuando ambos jefes hayan desaparecido.

Errores comunes

Intentar bajar el panel `6` antes de que el jefe `2` se haya abierto.

Dejar la cámara inferior llena después de que las primeras salidas ya estén disponibles.

Fuentes

Fuentes

Estado de verificación: Fuente verificada. Las soluciones se comparan con el tablero de la fuente antes de publicarse.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el tablero de mi nivel 28 podría ser diferente?

Las diferencias de versión del juego, plataforma o despliegue por fases pueden cambiar el diseño del tablero.

¿Debo usar un booster?

Esta variante registra el uso del booster como Desconocido. Confirma el tabuleiro antes de aplicar esa nota.